五子棋大致上可分为四个能力:攻击与防守、布子、计算、经验。
1、攻防
把攻防能力视为使用攻击手的技巧,包括攻击机会的营造、发动的时机、使用的效果等等,技术愈好和愈能活用愈容易取胜。
而五子棋为“攻守一体”,以广义来看攻击即是防守,防守就是攻击。因为防守事实上就是揣摩对方当作是自己在攻击,然后想办法反击或阻挡,进攻的要点往往就是防守的要点,像白棋大部分常要应付黑棋的攻击手,只能抓住黑棋攻击的失误或太弱的布局这些稍纵即逝的机会,和善用能逼禁黑棋之权利。
2、布子
“攻击手”包括活三、冲四、做四三、嵌手、前嵌手等等,一盘棋除了“攻击手”以外有“休息手”,“休息手"通常可以视为一种“布子”。
如果对方的防守做的很好,一盘棋想要从头到尾用攻击手是非常困难的,攻击的同时辅以适当的布子便很重要。
布子之目的在於能够效增加自己的优势同时又能压制对手,时机在於你预先计算出你的攻击最终将会无效,所以你要去开创更多的攻击材料。但困难的地方在于,你要同时注意把持你的主动优势(要持有先手攻击权)。
下Rif规则常会遇到较均势局面,这就要特别重视布子与攻击间的协调,由于这不像攻击手常有很明确的目标,常处于暧昧的模糊地带,魂似的游浮不定,所以布子是五子棋很高难度的学问。
3、计算
“计算”,就是“思考”、“想”的意思。想什么?下棋不要乱下,每一步棋都要小心仔细的思考再下(当然,除了对手冲四等等……),先计算好对手会下那里,若对手下那里又该如何回应,回应之后对手又怎么回应,如此一直算下去。有了计算才能作形势判断,决定下一步要怎么走。
“攻击”时要有目的的攻,先算好取胜路线再攻,且要让对手无论如何防守都防不起来,最好还能同时压制对手。若不能确定成功,干脆不要攻,不要存有侥幸的心理。
“防守”其实是计算对方的攻击,然后想办法反击或阻挡,而且进攻的要点往往就是防守的要点。守就要守的紧密,让对手无法突破,抓到机会时来个绝地大反扑,反客为主克敌制胜。
Ando说计算的具体步骤就是“视觉化”与“忘掉无关的棋子”,一些人们总认为能提前计算很多的步需要特殊的才能,实际上如果学习几个计算的技巧后,即使没有经过任何特殊的训练或者拥有特殊才能,也能计算得相当深远。
他用来计算棋步得最常用的技术是“忘掉无关的棋子”,举个例子,当你在计算一个也许有10步以上的vct的进攻的时候,你能知道近似的想法,
但是你不能清晰预见结尾,你很难看到你所有棋子的确切的位置,看清你对手的棋子似乎也是一个不可能的任务。不过,你能像这样做:根据你的经验和直觉,计算的第一个步应该是非常一般,只是尽力评估材料,看可能的攻击顺序。 在一般的计算期间你不能把结尾清楚地视觉化,并没问题,但现在你已经知道攻击的结尾在什么地方了,这是攻击的关键。
现在再次通相同的途径,但是这次,不要集中于无关的棋子,努力去忽略他们,仅仅记住可以对结尾攻击的地区有一些影响的棋子,就长的攻击来说,你也许要多次做这一视觉化的过程,最终在你的眼睛中只有最后的攻击区域的图像,你能忘了全部你用来开始攻击的无关的棋子,并且你仅仅看得是最终的攻击区域附近的5-6个棋子。
这样,你记得更少的事情,并且你能用你的记忆来计算最终攻击的准确的VCT,用这技术在比赛中,可提前进行非常远的计算,记得你也许要做视觉化很多遍,每次都努力去集中结束时的棋子,直到它们在你眼里成为非常清楚的图像,如果你感到疲劳而不能集中精神,最终的攻击区域的视觉化就不能成功。
4、经验
一盘棋要下到完全没有错误难如登天,这说明经验的累积也很重要,况且五子棋的前几子常会重复。若下过同样顺序,可以节省时间,又可降低下错的机率,实战即是最好的练习。